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Aptitudes d'Ultraxion

 
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Skuff
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MessagePosté le: Mar 6 Déc - 20:34 (2011)    Sujet du message: Aptitudes d'Ultraxion Répondre en citant

L'Âme des Dragons : Les compétences d'Ultraxion



 


Davantage une abomination faite d'énergie ténébreuse qu'un dragon, Ultraxion a passé sa courte vie à absorber l'essence de dragons du Néant capturés. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile-de-Mort a fait l'éloge, et son arrogance n'est surpassée que par l'énergie crépitante qui parcourt sa masse distordue. Loyal à son maître, Ultraxion a juré de causer la perte du temple du Repos du ver.


Monstruosité instable

L'instabilité crépusculaire croissante provoque l'éruption d'arcs d'énergie du Crépuscule sur la peau d'Ultraxion. Les arcs infligent XXX points de dégâts d'Ombre toutes les 6 secondes, divisés à part égales entre tous les personnages-joueurs ennemis se trouvant dans le royaume du Crépuscule et à moins de 30 mètres de la cible.

  • (25) Raids: 536.250 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Normal: 300.000 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Héroïque: 400.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Normal: 825.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Héroïque: 1.100.000 points de dégâts d'Ombre
Chaque minute passée par Ultraxion en combat réduit le temps entre les arcs d'une seconde, jusqu'à un taux maximum d'un arc par seconde. De plus, l'instabilité empêche Ultraxion de parer les attaques.


Transfert crépusculaire

Au début du combat, Ultraxion attire tous ses ennemis avec lui dans le royaume du Crépuscule, où ils subissent de plein fouet ses puissantes attaques du Crépuscule. Le royaume du Crépuscule confère la technique Volonté héroïque aux personnages-joueurs.


Volonté héroïque (Important)

La Volonté héroïque du personnage-joueur renforce son esprit pour qu'il résiste aux forces du Crépuscule. Cela l'attire hors du royaume du Crépuscule pendant 5 secondes au maximum, mais il ne peut pas attaquer, lancer de sorts ou se déplacer pendant qu'il se concentre.


Lumière faiblissante (Important)

Ultraxion aspire toute lumière hors de sa cible actuelle et d'un autre ennemi choisi au hasard. Il les attire dans le Crépuscule en 5-10 secondes. A la fin de l'effet, les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume du Crépuscule sont instantanément tués. Les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume normal sont forcés à entrer dans le royaume normal sont forcés à entrer dans le royaume du Crépuscule et subissent l'effet Engouli par le Crépuscule.

Attention: En mode outil Raids, Ultraxion aspire seulement la lumière de sa cible actuelle. En mode héroïque à 10 joueurs, Ultraxion aspire la lumière de deux personnages-joueurs aléatoires. En mode normal à 25, Ultraxion aspire la lumière de trois personnages-joueurs aléatoires. En mode héroïque à 25 joueurs, Ultraxion aspire la lumière de six personnages-joueurs aléatoires.


Englouti par le Crépuscule

Le reliquat des effet du Crépuscule réinitialise toute la menace vis-à-vis d'Ultraxion. De plus, aucune menace n'est générée pendant 10 secondes.

Attention: En mode héroïque, les personnages-joueurs subissent 100% de dégâts physiques supplémentaires pendant 5 secondes au lieu de ne pas générer de menace.


Heure du Crépuscule (Mortel)

L'Heure du Crépuscule s'abat sur les ennemis d'Ultraxion. Les ennemis pris dans le royaume du Crépuscule subissent XXX points de dégâts d'Ombre auxquels il est impossible de résister. Les personnages-joueurs qui se trouvent dans le royaume normal sont forcés à entrer dans le royaume du Crépuscule.
  • (25) Raids: 195.000 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Normal: 300.000 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Héroïque: 300.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Normal: 300.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Héroïque: 300.000 points de dégâts d'Ombre
En mode normal à 10 joueurs, si Heure du Crépuscule ne touche aucun personnage-joueur, les Aspects subissent l'attaque de plein fouet, ce qui perturbe le bouclier qui protège l'Âme des dragons, marquant la fin de toute vie sur Azeroth...

Attention: En mode héroïque à 10 joueurs, si Heure du Crépuscule touche moins de 2 personnages-joueurs, les Aspects subissent l'attaque de plein fouet. En mode normal à 25 joueurs, si Heure du Crépuscule touche moins de 3 personnages-joueurs, les Aspects subissent l'attaque de plein fouet. En mode héroïque à 25 joueurs, si Heure du Crépuscule touche moins de 5 personnages-joueurs, les Aspects subissent l'attaque de plein fouet.


Ténèbres menaçantes (Mortel)

Lorsqu'elle est frappée par Heure du Crépuscule, la victime est parcourue par de puissantes vagues d'énergie du Crépuscule, ce qui la rend plus sensible aux effets néfastes d'Heure du Crépuscule. Les personnages-joueurs meurent immédiatement si Heure du Crépuscule leur inflige des dégâts supplémentaires.

Attention: Ce sort n'existe que dans les modes (10) Héroïque et (25) Héroïque.


Jaillissement du Crépuscule

Si chaque personnage-joueur se trouve hors de portée de ses puissantes griffes, Ultraxion provoque une puissante explosion d'énergie du Crépuscule. Cette explosion inflige XXX points de dégâts d'Ombre auxquels il est impossible de résister à tous les personnages-joueurs et augmente les dégâts magiques qu'ils subissent de 50% pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable.
  • (25) Raids: 48.750 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Normal: 75.000 points de dégâts d'Ombre
  • (10) Héroïque: 75.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Normal: 75.000 points de dégâts d'Ombre
  • (25) Héroïque: 75.000 points de dégâts d'Ombre

Eruption du Crépuscule

Au bout de 6 minutes, l'instabilité d'Ultraxion atteint un niveau incontrôlable et provoque une énorme explosion qui détruit tous les ennemis proches et Ultraxion lui-même.

Si les boucliers qui entourent les Aspects tombent à un moment pendant le combat, Ultraxion déclence immédiatement Eruption du Crépuscule.


Protection des Aspects

Les Aspects offrent une aide limitées aux personnages-joueurs pendant le combat contre Ultraxion.


Alexstrasza - Don de vie (Alerte soigneurs)

Alexstrasza crée un cristal d'énergie vitale pure. Son activation imprègne un soigneur de l'essence de la vie elle-même, ce qui augmente les soins qu'il prodique de 100% pendant toute la bataille. Le cristal possède une charge. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.

Attention: En raid à 25, Alexstrasza crée deux cristaux.


Ysera - Essence des rêves (Alerte soigneurs)

Ysera crée un cristal d'énergie onirique. Son activation imprègne un soigneur du pouvoir des rêves, qui duplique et partage à parts égales entre toutes les cibles alliées à moins de 50 mètres tous les soins prodigués pendant le reste du combat. Le cirstal a une charge. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.

Attention: En raid à 25, Ysera crée deux cristaux.


Kalecgos - Source de magie (Alerte soigneurs)

Kalecgos crée un cristal d'énergie arcanique amplifiée. Son activation imprègne un soigneur de l'essence de la magie, qui réduit le coût en mana de tous les sorts de 75% et augmente la hâte des sorts de 100% pendant le reste du combat. Le cristal a une charge. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.

Attention: En raid à 25, Kalecgos crée deux cristaux.


Nozdormu - Boucle temporelle

Nozdormu capture tous les personnages-joueurs dans une boucle temporelle finie. Toute attaque qui normalement les tuerait leur fait atteindre à la place 100% de leur maximum de points de vie et supprime la Boucle temporelle.


Thrall - Dernier défenseur d'Azeroth (Alerte pour les tanks)

Thrall, devenu le Gardeterre d'Azeroth, bénit tous les tanks avec la force inébranlable des pierres anciennes du monde. La bénédiction réduit les temps de recharge des techniques défensives de 50% et augmente la durée de ces techniques de 100%.
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